Рай гайдов
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
лучник
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:56 PM | Сообщение # 1
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
PvP Гайд по лучнику

Сразу замечу, что гайд написан для Лучников 85+, хотя будет полезен и тем кто меньше. Более подробная версия, в которую вносятся изменения с учетом последних дополнений, доступна в виде личной рассылки для Лучников в основном составе (RavenZ).

Если у вас есть полезные дополнения или заметили ошибку - пишите мне в личку.

Гайд разделен на три части.

1-ая часть - базовая информация для подготовки к ПвП и ТВ, содержит разделы:

Скилы
Чи. Вспышки Чи. Как набрать Чи.
Химия. Основные таблетки для Лука.
Знаки и стрелы
ЭКИПИРОВКА

2-ая часть - выжимки наиболее ценной информации по ПвП за Лучника против конкретных классов.

3-ая часть, под феерическим названием: "ЛУК в группе дефа на ТВ: Задержка и Уничтожение катоводов" собственно ТВ и посвещена.

Ссылки

Ветка по лукам на форуме Нивала http://forum.nivalonline.com/forumdisplay.php?f=52
Гайд OpHaMeHTа http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=14869
Скилы на русском http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm
Скилы на английском http://www.ecatomb.net/skill.php

Начнем с основных плюсов и минусов Лука как класса.

Плюсы:

Лук имеет самую высокую дальность атаки в игре (до 34 метров у темных и до 36 метров у светлых Луков: с 100-ней шагов 11 уровня и бонусом оружия Дальность +2).
Широкий спектр как физических так и магических дамаг-скилов.
Хороший набор задерживающих скилов
Высокий Крит

Минусы:

Средняя маневренность при малом кол-ве защитных скилов
Может промазать, в отличии от магических классов, которые всегда попадают
Требует много Чи

Лук не страдает хорошей выживаемостью под ассистом, поэтому акцент надо делать на дистанцию, маневр, удар в спину, быстрое уничтожение и грамотное использование химии/защитных скилов.
Огромную роль играют бафы. В PW нет мощных бафов на атаку, но защитные бафы имеют ключевое значение. Лук под бафом Оборотня на ХП, бафом Приста на Физ и Магдеф (физическая и магическая защита), бафом Воина на Физдеф (Аурой) выживает на порядок лучше, чем без них. Впрочем, как и любой другой класс. Баф Оборотня на силу атаки и баф Мага на водяной урон хоть и не сильно поднимают атаку (примерно на 5-10% в зависимости от Ловкости и уровня бафа), но лишними тоже точно не будут.

Билды лука

Основные билды лучника – чистый ДД (Damage Dealer - дамагер) и гибрид:

В ДД-билде качается Сила под легкую броню своего уровня, все остальные очки идут в Ловкость (схема: 1 очко в Силу, 4 в Ловкость).
В гибрид-билде больший акцент сделан на выживаемость и часть очков помимо Силы и Ловкости уходит в Выносливость. Т.е. жертвуют частью урона ради большего ХП. Сколько конкретно бросать в Выносливость каждый решает сам, но обычно не больше 1 очка Выносливости на 3 Ловкости (схема: 1 в Силу, 3 в Ловкость, 1 в Выносливость).

ДД-билд значительно более популярен. Чистого гибрида (1-3-1) делают редко. Обычно, если и делают гибрида, то ограничиваются небольшим увеличением Выносливости. Причины популярности ДД-билда:

Наивысший урон при большом Крите, Меткости и Увороте (параметры зависящие от Ловкости).
Недостаток ХП по сравнению с гибридом можно компенсировать шмотом с хорошими бонусами к ХП и заточкой.
Но не надо сильно увлекаться уроном в ущерб ХП, Физ и Магдефу. От тряпки, падающей с пары тычек, мало толку. Для ДД-билда оптимально иметь хотя бы 4.5-5к ХП к 90 уровню и 5.5-6к ХП к 100-ому (за счет шмота и заточки, без бафов).

Темный против Светлого

Обе стороны у Лучника достаточно сбалансированы и здесь можно делать выбор основываясь на личном предпочтении.

Основные плюсы Светлого:

Дальность выше на 2 метра. За счет скила Сотня шагов, дающего +4 дистанции Светлому и +2 Темному (но его еще надо достать, что пока проблематично).
Дополнительный магурон водой от скила Ледяная стрела с быстрым кастом (Подготовка 1 сек) и откатом (3 сек). Это существенный плюс против Воинов и Оборотней.
Долгий Стан.
Раскол (Раскалывающая стрела) снимает 20% ХП против 16% (требуется 99 лвл, чтобы изучить 11 уровень скила).
Скил на +50 чи.

Основные плюсы Темного:

Бонусы на Крит и скорость атаки, что в целом дает больший физический ДПС (Damage Per Second – урон в секунду).
На 10% выше бонусы к Меткости и Увороту. На 5% выше бонус к скорости движения по земле.

В целом можно сказать, что светлый Лучник легче набирает Чи, делает упор на скилы и лучше справляется с целями в хэви-броне. Темный Лук, в свою очередь, делает упор на Крит и скорость обычной атаки и лучше справляется с робовыми целями. В случае лайтовых целей однозначного ответа нет: многое зависит от их баланса Физ и Магдефа, а также наличия или отсутствия бафов.

СКИЛЫ

Рассмотрим основные скилы Лучника с точки зрения ПвП-применения. Детальное описание скилов здесь http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm и здесь http://www.ecatomb.net/skill.php

Выполнение (Каст) любого скила состоит из двух этапов: Подготовка и Время атаки.
Полное время каста скила = Подготовка + Время атаки. Ниже в описании скилов время выполнения дано именно в таком формате (Каст = Подготовка + Время атаки; например, Каст = 1.5 + 0.6 = 2.1 сек). Хотя реальное время несколько выше этой суммы.
Подготовка – это этап на котором скил может быть отменен (нажатием ESC) и который можно сократить за счет бонусов на скорость Пения или вообще свести на 0 таблеткой Громовой порошок (на 90 лвл).
Время атаки – этап на котором скил отменить нельзя. Время атаки уменьшить невозможно, оно всегда фиксировано. Для ударных скилов составляет 0.6-0.8 сек.

Действие скилов с продолжительным эффектом сопровождает та или иная иконка в статусах Чара. Важно не только знать на зубок анимацию скилов, но и уметь быстро распознавать их иконки – это даст существенное преимущество в ПвП.

Иногда нужно быстро отменить каст скила. Допустим, начинаем Стан, а противник зажигает вспышку 3 ЧИ (300 чи/ярости, 1 ЧИ = 100 чи). Если Стан не отменить он уйдет в имун от вспышки. Быстро жмем ESC, чтобы отменить Стан. Если надо отменить атаку вообще – сразу после ESC кликаем мышкой в любом направлении (иначе пойдет простая атака), Чар должен начать двигаться в этом направлении. Избегайте повторного нажатия ESC если отмена цели не входит в ваши планы. При хорошей реакции и отсутствии лагов отменить не слишком быстрый скил вполне реально. Изредка бывает, что ESC упорно не хочет работать, особенно весело когда никак не удается снять Бурю стрел. Тут дело в чате – смените в нем закладку.

Учитывайте что скилы Мастерство Стрельбы и Сияющая стрела дают бонус, рассчитываемый от базы оружия. Этот бонус зависит только от атаки пушки и никак не увеличивается Ловкостью. Например, если пушка имеет атаку 1000-2000 (1500 в среднем), то бонус от Мастерства Стрельбы при 75% составит 1500*0.75 = 1125 урона в среднем, добавляемого напрямую к конечной реальной атаке (без увеличения Ловкостью).

Обратите внимание, что 11-ый уровень ударных скилов это не только дополнительная фишка за Свет или Тьму, но и самый существенный рост дополнительного урона, иногда в 2-3 раза. Например, Ледяная стрела на 10 уровне имеет бонус 1381 урона, а на 11 уровне уже 2880, соответственно и общий урон скила значительно возрастает.

Стан (Взрывающаяся стрела)
Каст = 1.5 + 0.6 = 2.1 сек, откат 15 сек.
На 11 уровне действует 3.5 сек у темных и 4.5 сек у светлых, шанс 90%. Во время действия цель не может совершать никаких действий. Не работает на цель под эффектом проницаемости (Антистана). В целом отличный задерживающий скил, часто применяют как первый удар по цели и далее используют по откату.
У темного Лучника увеличивает шанс Крита на 10% в течении 10 сек (в статах прибавки не видно). Этот бонус не плюсуется с бонусом Крита от темной Раскалывающей стрелы (они заменяют друг друга).
Стан не накладывается поверх уже наложенного Стана! Если на цели уже висит Стан – накладывайте свой Стан в момент когда спадет старый или, если нужно просто задержать цель, - кидайте Связывающую.
Действие Стана сопровождает иконка «Парализовать: Лишает возможности двигаться, атаковать и использовать умения» в статусах цели.
11 уровень Стана можно изучить на 92 лвле (99 лвл в базе – ошибка).

Связывающая стрела
Каст = 1 + 0.6 = 1.6 сек, откат 15 сек. Требует 1 ЧИ.
Очень требовательный по Чи скил, но быстрый в исполнении и обеспечивает 8-секундную задержку цели на месте (Рут).
Важное преимущество перед Станом – более быстрый каст, поэтому если есть Чи и надо остановить удаляющуюся цель, то лучше начать с него. Также используется как дополнительная задержка после Стана. Еще одно преимущество: высокий дополнительный урон – на 11 уровне Связывающей +5403 (против +2687 у Стана).
Опять же не действует на цель под эффектом Антистана (только урон). Как и в случае со Станом поверх Стана эффект Связывающей не сработает, если на цель уже наложена Связывающая (или любой другой Рут) – останется действовать старый эффект. Например, если на цели висит Связывающая, которой осталось действовать 2 сек, а в этот момент прилетает еще одна Связывающая, то эффект новой Связывающей будет полностью проигнорирован и цель через 2 сек сможет двигаться.
Действие скила сопровождается иконкой: «Пригвоздить: Лишает возможности двигаться».

Прицел
На 11 уровне скила Время атаки 3 сек у светлых (2.5 сек у темных).
Атака с бонусом 500% от базовой атаки оружия у светлых (400% у темных).
На высоких уровнях – самый мощный по физическому урону скил, поскольку бонус не фиксированный, как у Смертельной стрелы, а зависит от пушки. Бонус 500% (400% Тьма) считается от базовой атаки оружия (та, что отражается во всплывающем окне подсказки по оружию) и не увеличивается Ловкостью.
Имеет строго фиксированное Время атаки – бонусы на Время Пения или Громовой порошок никак его не уменьшают. Лучше всего применять по принципу Выстрел – Труп, стремясь одним ударом добить противника с неоткатившейся хиркой ХП (Пробить хирку, не дав ей сработать). Особенно хорош против робо-лайтовых целей без бафов с чуть более 50% ХП.
Обычно применяется сразу после Стана, чтобы не дать цели за время выполнения Прицела защитить себя (в этом плане очень полезен Стан 11 уровня с увеличенной длительностью). Предварительное применение Раскола по цели повышает шанс на успех. Если у цели много ХП или она увешена бафами, но шанс пробить ее есть – применяем связку: Вспышка Чи(1, 2 или 3 ЧИ – по ситуации)+Стан+Прицел(если не катнулась хирка). Если хирка ХП цели катнулась тут же срываем Прицел повторным нажатием – смысла ждать в этом случае 3 секунды обычно нет, больше урона будет от обычных выстрелов.
Отдельная, очень важная для любого уважающего себя Лучника тема - срыв Прицела. Срыв выполняется либо повторным нажатием на скил Прицела, либо зажав назначенный на него Хоткей.
У срыва Прицела – два важных преимущества перед обычной атакой:
1. Он выполняется за 0.6 сек – это самая быстрая атака. Отлично подходит для добивания.
2. Срыв дает 15 чи – идеальный способ накопить Чи во время боя.
Стандартная связка в ПвП: 2 обычных выстрела+срыв Прицела, повторить. Но не используйте срыв Прицела при сильных сетевых лагах – высок риск значительной задержки.

Ледяная стрела
Каст = 1 + 0.6 = 1.6 сек, откат всего 3 сек. Требует 25 чи.
Умеренный в потреблении Чи скил с очень быстрым откатом. Замедляет цель на 50% в течении 5 сек (5 сек в описании – реально скил действует около 4 сек). Особенно ценен для светлого Лука, поскольку на 11 уровне наносит урон водой (весь физический урон конвертируется в водяной). Во многом из-за этого факта светлый Лук несколько лучше темного против Воинов и Оборотней. Не замедляет цель под эффектом проницаемости (Антистана).
Во время действия эффекта Ледяной стрелы в статусах цели появляется иконка «Замедление: Замедляет движение».

Когти небес
Каст = 1.5 + 0.8 = 2.3 сек, откат 30 сек. Требует 2 ЧИ.
Очень дорогой по Чи скил и используется редко. Наносит ДОТ-урон Металлом в течении 30 сек (15 сек Тьма) и замедляет цель на 30% на это время (50% на 15 сек Тьма). Дебаф молнии увеличивает ДОТ-урон.
Сопровождается иконкой «Когти небес: Некоторое время наносит урон металлом и замедляет движение». Приятный плюс этого скила: эффект замедления независимый и плюсуется с замедлениями от других скилов. Киньте в цель Когти небес, затем Ледяную стрелу и обратите внимание как она едва ползет.

Раскол (Раскалывающая стрела)
Каст = 2 + 0.6 = 2.6 сек, откат 15 сек. Радиус АОЕ – 6 м.
Основной дебаф Лучника. На 10 уровне скила -16% ХП цели в течении 30 сек (-20% ХП на 11 уровне у светлого Лучника 99+лвла).
У темного Лучника 11 уровень Раскола увеличивает шанс Крита на 10% в течении 15 сек.
Особенно хорош как первый удар, если цель с полным ХП чем-то отвлечена и неподвижна, а лишнего Чи нет. Кидаем Раскол + Стан, дальше стремимся выдать макс урон и убить цель за время Стана. Тут фишка в том, что Раскол сначала снимет 16% ХП, потом нанесет свой урон, а когда хирка цели катнется ее ХП уже будет на 16% меньше максимума. Т.е. один удар Расколом в этом случае нанесет фактический урон равный: прямому урону от Раскола + 32% ХП цели (2 раза по 16%; 2 раза по 20% для светлого Лучника с 11 уровнем Раскола).
Поскольку это АОЕ скил, на ТВ можно стрелять не в катовода а в катапульту. Часто влетает нескольким катоводам сразу. Как и любой другой негативный эффект рассеивается Пристами. Проверить наличие Раскола легко по иконке наложенных эффектов под полоской ХП цели и специфическим кольцам вокруг персонажа.
Действие скила сопровождается иконкой: «Уменьшает максимальное количество ЖС» в статусах цели.

Дебаф молнии (Скорбящее небо)
Каст = 1.5 + 0.8 = 2.3 сек, откат 6 сек. Требует 30 чи.
Скил уменьшающий сопротивление цели к магии Металла на 50% в течении 15 сек (25 сек Свет) + наносящий приличный урон Металлом. Относительно дешево по Чи и сердито. Применяем перед другими молниями. Заметно усиливает урон по цели не только последующими молниями от Лука, но и от магии Пристов (их стихия также Металл). Как и другие молнии – не имеет штрафа в упор.
Учитывайте, что 50% вычитается не от текущего сопротивления цели к Металлу, а от базового сопротивления без учета бафов. Например, если на цели весит баф на Магдеф (+60%), то после Дебафа молнии (-50%) ее сопротивление Металлу все еще будет на 10% (60 минус 50) выше базового.
Бить молниями часто выгоднее, чем физическими атаками не только по хэви, но и по лайтам и иногда даже робам, особенно если цель вблизи, в зоне штрафа. В PW только один баф на Мдеф (от Приста, +60%), но два бафа на Физдеф (от Приста и Аура Воина, +60% и +60% = +120%; у светлой Ауры Воина вообще +90%), прибавьте к этому тот факт, что у большинства лайтовиков Физдеф заметно выше Магдефа.
Дебаф молнии не накладывается поверх уже наложенного Дебафа молнии (остается действовать старый, также как в случаях со Станом и Связывающей). Урон от Дебафа молнии определяется как сумма обычной физической атаки и бонусного урона этого скила, которая полностью конвертируется в магию Металла. Если бафнута Сияющая стрела, то она наносит свою часть урона Огнем. Физического урона скил не наносит вообще. Аналогичным образом рассчитывается урон простой Молнии (Падающего грома) и АОЕ-молнии (к АОЕ не добавляется дополнительный урон Огнем от Сияющей стрелы).
Действие Дебафа молнии сопровождает иконка «Уменьшенная Защита от металлов» в статусах цели.

Молния (Падающий гром)
Каст = 1 + 0.8 сек, откат 6 сек.
Обычно следует за Дебафом молнии, но на ТВ, в случае скопления противника в зоне цели, после дебафа лучше кинуть АОЕ-молнию (Гром и молния) и только потом простую Молнию. Т.е основная связка в таких случаях: Дебаф молнии + АОЕ-молния + Молния.
Также этот скил хорош для быстрого добивания цели магией.

АОЕ-молния (Гром и молния)
Каст = 2.5 (2 сек Свет) + 0.8 = 3.3 (2.8 Свет) сек, откат 8 сек (7 сек Свет). Радиус АОЕ – 8 м.
Основное ПвП-применение этого скила – ТВ. Кидаем по скоплению кат и зерга противника. Если в цели катапульта – можно бить в катапульту, достанется всем врагам в радиусе 8 метров. Если в цели катовод и есть Чи - предварительно дебафаем катовода на молнию для усиления эффекта.

Буря стрел
Подготовка = 1.5 сек, радиус АОЕ -12 м, промежуток между ударами 3 сек (2.5 сек Тьма), откат 30 сек. Требует 2 ЧИ.
Физический АОЕ не имеющий широкого применения в замесах, однако очень полезный атакующий скил на ТВ (ставить на башни, столбы, кристалл, катапульты, скопления зерга противника). Из-за физического урона довольно мало наносит катоводам-Оборотням и сапортящим их Воинам, им хорошо влетает только если сняты бафы и повешен Разрыв (дебаф Физдефа). Тем не менее, его имеет смысл использовать по группе стоящих кат врага, особенно если не удается взять катовода в цель. Бьем в таких случаях по катапульте связкой Раскол + АОЕ-молния и запускаем по ней Бурю стрел.
Эффект Бури можно усилить предварительным кастом вспышки Чи (1, 2 или 3 ЧИ – по ситуации). Связка: вспышка 3 ЧИ + таблетка 2 ЧИ + Буря стрел дает максимальный физурон за несколько первых ударов Бури. Не забываем, что Буря стрел имеет стандартный штраф в 50% урона по целям находящимся вблизи.
Когда Буря запущена можно применять банки ХП, но нельзя таблетки. Если нужно срочно использовать таблетку, то придется сначала нажатием ESC отменить Бурю стрел.

Парящий орел
Каст = 1 + 3 = 4 сек, откат 30 сек. Требует 1 ЧИ.
Дает 3-х секундный иммунитет к любым повреждениям на Время атаки, соответствующее анимации скила. Однако надо учитывать, что в начале каста скила (во время 1-секундной Подготовки) сохраняется полная уязвимость к урону и можно схватить Стан, который прервет каст Парящего орла. Сразу после 1-сек Подготовки (в момент начала 3-х секунд иммунитета) накладывает на 15-секунд: эффект Антистана, 30% бонус к скорости по земле, 30%-ное поглощение любого урона. Т.е. надо учитывать, что после имуна (конца анимации скила) перечисленные эффекты будут действовать примерно 12 сек.
Основной защитный скил Лучника. Типичное применение – поглотить за счет 3 сек иммунитета самую опасную атаку противника, после чего воспользоваться 12 сек антистана+поглощения урона для собственной атаки или маневра. Масса вариантов применения. Один из примеров: против Лисы, когда Фениксу и Лисе остается 1.5-2 сек на подлет, - используем Парящий орел чтобы защитить себя от Кровотока Феникса и 2-ух станов (от Друида и Феникса).
Очень полезная комбинация: Парящий+таблетка 12-сек имуна (Черепаха). Парящий дает эффект Антистана, в результате таблетка иммунитета не вызывает Стан на себя и можно 12 сек делать все что угодно под полным иммунитетом. К тому же таблетку имуна можно съесть не сразу после Парящего, а в течении 12 секунд Антистана после каста.
Однако надо учитывать: Таблетка 12-сек иммунитета никак не влияет на наложенные до нее ДОТЫ (Damage Over Time – урон со временем). Если до таблетки Феникс успел наложить Кровоток, то он будет действовать и под ней.
Парящий орел снимает баф на скорость движения! Бонус на уменьшение урона (иконка «Удача: Уменьшает получаемый урон» в статусах) от Парящего орла не плюсуется с другими бонусами на уменьшение урона (с такой же иконкой), например от светлой вспышки 3 ЧИ или таблетки -50% урона. Здесь работает простое правило: бонус «Удача» от любого скила полностью заменяет этот же бонус от предыдущего скила (даже если у нового скила процент снижения урона меньше). Это правило также справедливо практически для всех других бонусов.
В сумме Парящий орел сопровождают 4 иконки в статусах Чара:
• «Непобедимый» – во время 3 сек имуна. Сразу замечу, что эту иконку не видно если цель под фулбафом - она попадает слишком далеко в очередь и не влазит в 7 видимых иконок.
• Антистан «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение» + Снижение урона «Удача: Уменьшает получаемый урон» + Скорость «Увеличивает скорость» – до конца действия.

Стремительная змея
Каст = 1 + 0.6 = 1.6 сек, откат 8 сек.
ДОТ-скил, сначала наносящий физический урон равный обычной атаке, а затем, в течении 15 сек (5 тиков с интервалом 3 сек), фиксированный урон от Дерева. ДОТ-урон скила не повышается при использовании вспышек Чи.
Урон от Дерева достаточно мал, даже на 11 уровне скила. Однако Змея хороша как дополнительное средство перебить цели хирку, особенно если нет Чи и велик риск применения целью сильных защитных скилов/химии. Часто сочетают с Пробивающей стрелой. Хороший скил в цепочке под Громовым порошком.
Применяя ДОТ-скилы в мире необходимо учитывать: если ДОТ-урон добьет побелевшего после ПВП-флага противника, то получим 2 часа ПК. Поэтому, если цель не красный ПК а флаганутый Чар, то не имея с собой кукол / без полной привязки ДОТ-скилы в мире лучше не использовать.
Урон ДОТа за тик вычисляется один раз при ударе скила и неизменен за все тики, как и для всех других ДОТов.

Пробивающая стрела
Каст = 1 + 0.6 = 1.6 сек, откат 8 сек.
ДОТ-скил, сначала наносящий физический урон равный обычной атаке, а затем, в течении 15 сек, фиксированный дополнительный физический урон. ДОТ-урон скила также не повышается при использовании вспышек Чи.
Дополнительный ДОТ-урон опять же достаточно мал, однако, из-за быстрой подготовки, это неплохой скил против робников и лайтов. Используем вместе со Стремительной змеей как дополнительный фактор в процессе перебития хирки упитанных целей.

Беглый огонь
Каст = 1 + 0.6 = 1.6 сек. Откат 3 сек.
Несмотря на малый урон, 11 уровень этого скила дает темному Лучнику 50% шанс увеличить скорость своих атак на 30% в течении 6 сек. А с учетом малого отката, темный Лук может постоянно ускоряться за счет него.
30% бонус к скорости атаки не плюсуется с бонусом скорости от темной вспышки 3 ЧИ или сферы атаки Приста (последующий бонус полностью заменяет предыдущий).

Смертельная стрела
Подготовка 3 сек. Откат 12 сек (10 сек Тьма).
Наносит физический урон = обычная атака + 100% от базы оружия + фиксированный бонус 5800 (на 11 уровне; 6300 Тьма). Светлая Смертельная стрела не имеет штрафа в упор.
На первый взгляд скил практически бесполезен на высоких уровнях, поскольку выполняется за тоже время что и Прицел, но наносит меньше урона (из-за фиксированности бонуса) и имеет долгий откат (10-12 сек против 3 сек у Прицела). Но! Обратим внимание, что основное время каста Смертельной стрелы приходится на 3 сек Подготовки. А значит, под Громовым порошком (о нем чуть ниже, в Химии), каст будет на 3 сек быстрее и составит всего 0.6 сек (Время атаки) – реально около секунды, поскольку тайминги скилов при выполнении оказываются несколько выше заявленных в их описании нормативов. Т.е. под Громовым скил будет выполнен вчетверо быстрее обычного каста, что делает Смертельную стрелу быстрым и самым мощным физическим скилом в цепочке под Громовым порошком. «Наш Выбор» против робников.

= 79-ые скилы =
Прелесть этих скилов в мгновенном исполнении: нажал и эффект скила уже в действии. Оба 79-скила хороши, но Скорость+Антистан (Ухо ветра) в целом значительно полезней. При наличии средств лучше начать с него.

Ухо ветра
8 сек скорости 15 м/с в сочетании с Антистаном. Откат 3 мин. Требует 1 ЧИ.
Действует на выбранную цель. Поэтому, чтобы наложить эффект на себя, необходимо предварительно отменить цель или выбрать себя. В 72-ом обновлении появилась возможность фильтровать цели бафов, чтобы избежать каста на врага ставим в настройках Защиты «Щит клана: цель – игрок другого клана, бафф – на себя». Если потребуется наложить баф на союзника – зажимаем Ctrl. В зоне ТВ действует только на своих, если в таргете враг – эффект будет наложен на себя. Отличный скил для того чтобы догнать или удрать, избегая при этом задерживающих скилов. Как и Парящий орел снимает баф на скорость движения!
Эффект Антистана позволяет уйти в длительный иммунитет от 12-сек таблетки (Защитный порошок) без потери возможности действовать, так же как после Парящего орла.
Сопровождается иконками: «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение» и «Увеличивает скорость».

Защита божественного ястреба
+ 1000% уворота на 6 сек. Откат 3 мин.
Действует на себя и ближайших членов группы. Снимает баф уворота! Поэтому более пригоден для критических ситуаций. Вероятность что противник промажет велика, но отнюдь не абсолютна.
Сопровождается иконкой «Внимание: Увеличивает уворот» (Собственно поэтому и исчезает баф уворота – новый эффект перекрывает старый с аналогичной иконкой).

 
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:57 PM | Сообщение # 2
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
ЭКИПИРОВКА

Не будем здесь озвучивать банальные истины вида «Лук должен носить лайт», коснемся более тонких вопросов.

Во-первых, Уворот (Уклонение). Тесты в несколько тысяч ударов при разных показателях Меткости атакующего и Уворота цели показывают, что оптимально, когда Уклонение:

Не низкое.
Разогнано, но не в ущерб ХП и защите.
На 90-99 лвлах вполне нормально Уклонение порядка 4-5к. Стремиться разогнать его выше жертвуя Защитой или ХП не стоит. Для большинства ситуаций выгодней надеть пояс с базой +Защиты и бонусом +ХП, чем пояс с базой +Уклонение и бонусом +10% Уклонения. Исключение – хорошая проточка, когда ХП, Физдеф и Магдеф итак достаточны, - тогда есть смысл дополнительно разогнать Уворот.

На 90 лвл есть магическое кольцо (Кольцо сияющей звезды) дающее бонус в 30% к Уклону, но заметно снижающее атаку Лучника из-за базы +Магатака. Его применение может быть оправдано в билде на Уворот (7к+ Уклонения), но только если:

Оружие имеет хорошие бонусы к атаке (например, Арбалет палящего солнца) и сильно разогнано проточкой (от +8, а лучше от +10) с постоянным применением топовых стрел и знаков в ПвП. Или если на первом месте стоит необходимость избегать атак, а не наносить урон (скажем таргетер на ТВ, ответственный за раздачу Станов и Связывающей на передовой линии).
Хорошо проточен эквип Чара: много ХП, Физ и Магдефа.
И не думайте, что при 7к+ Уворота по вам будут слишком много промахиваться: Лучник с кольцом +30-50% Меткости попадать будет вполне уверенно. Такой Уворот более эффективен против обычных атак Феникса (не Кровотока – он всегда попадает), Воинов и Лучников без колец на Меткость. К тому же учитывайте, что сравнимое по стоимости кольцо Печать Вечного Одиночества дает 100 атаки, 3% крита и 7-8 Ловкости (т.е. за 30% Уклона фактически отказываемся от 100 атаки, 1% крита и 7-8 Ловкости). Впрочем, если есть запасное кольцо на атаку, то их можно быстро менять под ситуацию.

Едем дальше: кольца на меткость. В основном они нужны чтобы уверенно попадать по другим Лучникам, особенно по Лучникам с разогнанным Уворотом. В целом Меткость должна быть выше или на уровне Уворота цели, если Уворот цели в 1.5 раза превышает вашу Меткость – будет значительный рост числа промахов. Поскольку Лучников много – одно кольцо на +50% (или +30%) Меткости, как правило, обязательно. Вешать в ПвП против Лучников вместо кольца на +% Меткости еще одно кольцо на +Крит не разумно – кол-во промахов значительно увеличится и сведет на нет возросший крит. Это оправданно только тогда, когда у противника практически нет Лучников, поскольку у остальных классов Уворот намного ниже и бонусы на Меткость против них не приведут к сколь либо заметному росту кол-ва попаданий. Учитывайте, что нередкие промахи будут даже с Меткостью 7к+ по целям с мизерным Уворотом (это можно почувствовать на мобах, повесив два Линь Юня с +50% Меткости), - такова система расчета попаданий игры.

Защита от стихий. Прежде всего нужно ориентироваться на приличную защиту от Дерева (им бьют Лисы, а Лис много и это самый опасный противник для Лука) и Металла (Молнии Лучника и практически вся атакующая магия Приста). Защита от стихий Огня, Воды и Земли актуальна при столкновении с Магом и нужна в меньшей степени, чем защита от Дерева и Металла. Здесь больший приоритет имеют защита от Огня и Воды, поскольку на эти стихии есть атакующие бафы (Сияющая стрела Лучника и Обморожение Мага) и Маги бьют чаще ими, чем Землей. Таким образом, приоритеты по защите от стихий:

Металл и Дерево
Вода и Огонь
Земля
Подбирая эквип, учитывайте это. Бонус к защите от Металла в ПвП будет куда полезней бонуса защиты от Земли.

Отдельный вопрос – сколько вообще Магдефа нужно Лучнику? В идеале нужно иметь одну-две вещи (Пояс/кольцо) с хорошо разогнанным сопротивлением от стихий. Но опять же – сильно жертвовать ради этого Физдефом не стоит.

В качестве Ожерелья оптимальный выбор на 87-90+лвлах – Ожерелье Демона Небес с базой +Защита и бонусами +5% ХП, +8 Сила. На 95+ лвл есть ожерелья поинтересней, но они значительно дороже. Эконом-вариант: фиолетовое (или даже простое) ожерелье с базой +Защита и хорошими бонусами к ХП/защите или ожерелье с +10% Уклона.

Пояс. При невысоком Физдефе наиболее полезен пояс с базой +Защита. Самые полезные бонусы в нем: ХП+120, 135, Физзащита и Уменьшение физического урона 2%. Бонус на ХП более полезен при низком общем ХП, бонус уменьшения урона при хорошей проточке Физдефа и приличном ХП. Брать пояс с базой +Уклонения без бонуса +10% Уклонения – бессмысленно. Пояс на Магдеф берем при высоком Физдефе (за счет заточки Ожерелья и Колец) и достаточном Уклонении, также можно надевать пояс на Магдеф при каче на магических мобах.

Накидка. До 96-го лвла вполне достаточно плаща с большим кол-вом ячеек и хорошими бонусами к ХП, магдефу, Ловкости/Силе или Уклону. С 96-го лучше остановится на Доспехе Горного Энта – сочетание низкой цены с отличными защитными бонусами (+240 Физдеф, -2% Физурона, +105 ХП). Спектральная накидка на 90 лвл оправдана при хорошей общей проточке и достаточном кол-ве ХП/Физдефа: дает бонусом до 18 Ловкости, но, если сравнивать с Доспехом Энта, - существенно ослабляет защиту.

Шлем. Главное в шлеме – ХП. Оптимально подбирать шлем под уровень Силы необходимой для ношения лайт-доспехов своего уровня. Можно немного повысить Силу, чтобы надеть Шлем более высокого уровня. Самые полезные бонусы в Шлеме: на Защиту (в Шлеме этот бонус высокий), ХП, уменьшение физического урона 2%. Есть смысл взять шлем с более высоким уровнем, двумя отличными бонусами и Требования -10%. У 1-звездочных шлемов база ХП не намного хуже фиолета, а точатся они одинаково, так что выбор в первую очередь следует делать исходя из дополнительных бонусов. Шлем Львиного Сердца (+0.2 скорости, +4 Силы и Ловкости) может быть актуален при высокой проточке и достаточном ХП, при невысокой лучше бонусы на ХП и Защиту.

Оружие. Самые полезные бонусы, как правило – на увеличение физической атаки, например «Физическая атака +100», или «Максимальная физическая атака +200». Очень полезный бонус в умелых руках «Дальность +2», он позволяет, например, Станить при сближении раньше, чем застанят или заслипают вас, после чего можно отдалиться на максимальную дистанцию атаки, кинуть Связывающую и безопасно расстреливать цель. Другие плюсы этого бонуса: возможность безопасно бить врага из-за спин соратников на ТВ/замесе, большая дистанция контроля – противнику сложней сбежать. Оружие с «Дальность +2» (88-ой, 99-ый арбалеты), как правило, не имеет повышающих бонусов на атаку, поэтому в ПвП очень желательны топовые знаки и стрелы в сочетании с хорошей заточкой.

Также хороши бонусы на Крит и скорость атаки. Чем выше заточка оружия, тем более актуальны бонусы к Криту и Дальности и менее актуален фиксированный бонус к атаке.

Бонусы-скилы в оружии. Некоторые почти бесполезны (на снижение Точности, Физ и Магдефа цели – слишком редко срабатывают и мало держатся), некоторые весьма опасны. Наиболее интересны: Снятие бафов (Разрушительный дух) , 8 тактик (Опечатывает как Несогласие у Мага + Рут), Недовольство (Увеличение атаки). Шанс абилок в среднем 5-10%.

Cкорость Пения для Лука. Бонусы на -Пение увеличивают скорость каста практически всех скилов Лучника. Исключение – скил Прицел (всегда фиксированное время). Понять насколько ускорится каст скила просто. Бонус -Пения уменьшает Подготовку. Смотрим на время Подготовки у конкретного скила и уменьшаем его на соответствующий %. Однако не забываем, что суммарное Время каста = Подготовка + Время атаки. Если Подготовка значительно меньше Времени атаки скила, то прирост будет незначителен. У Парящего орла, например, Подготовка = 1 сек, а Время атаки = 3 сек. Бонус на -Пение для этого скила снизит время до вхождения в 3 секундный иммунитет (1 сек), но никак не повлияет на последующую 3-секундую фазу скила. Бонус на -Пение (лучше 6%) желателен, если используется магический Пояс, но разгонять его в значительный ущерб ХП, защите и, тем более, атаке не стоит. Скорость Пения более актуальна для светлого Лука, делающего основную ставку на скилы, а не скорость обычной атаки.

Сэты. Всего два легких голд-сэта: на 90-тый лвл (Воина) и на 99-тый (Асура).

Сэт на 90-тый лвл дает 10 Ловкости за 2 предмета и снижение физического урона на 3% за 4 предмета. У наручей очень полезный бонус -0.10 скорости атаки, у ботинок +0.3 скорости. С учетом дешевизны Панциря раба-призрака собираем их и получаем сэтовым бонусом 10 Ловкости. Корпус и бриджи особого смысла делать нет, довольствуемся вполне приличным 90-тым грином.

Сэт на 99-тый лвл (Асура) это -0.05 скорости за 2 предмета, 15 Выносливости за 4 и 3% крита сверху за 6 предметов. Первым делом собираем Наручи (-0.10 скорости) и любой другой предмет из брони (еще -0.05 скорости сэтовым бонусом). Полный комплект брони Асуры желателен, а вот смысла делать Ожерелье и Пояс мало – они на Уклонение и, к тому же, без %-го бонуса к Уклону, что значительно снижает выживаемость. Даже 3% крита за полный комплект Асуры не оправдывают их.

Посмотреть насколько % снижается наносимый физический и магический урон можно в окне Персонажа (кнопка «С»): Наводим мышку на «Физ защита» или стихию под «Маг защита» и во всплывающей подсказке смотрим % снижения урона. В случае Физдефа (физической защиты) к % во всплывающем окне нужно добавить бонусы от экипировки на «Уменьшение физического урона +%».

Крылья. Естественно лучше самые быстрые. Из наиболее скоростных на данный момент оптимальный выбор Крылья мрака. Дело не во внешней красоте, вполне возможно, что другие крылья выглядят лучше. Крылья мрака прозрачные – это облегчает визуальный контроль за окружающим пространством. В 72-ом обновлении за 40 голда бонус Крыльев мрака можно разогнать до 3(5) м/с.

 
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:57 PM | Сообщение # 3
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
ЛУК В ПвП

Первостепенно значение при подготовке к ПвП, а особенно при подготовке к ТВ нужно уделять наличию:

Бафов (баф Оборотня на ХП и атаку, Приста на Мдеф и Физдеф, Аура Воина на Физдеф).
Чи.
Топовых стрел и знаков атаки.
Основных таблеток.
Банок ХП (лучше Пельменей и Пирогов).
Прикрывающего пэта – небесного ястреба, для затруднения взятия себя противником в таргет.
На ТВ к этому списку в обязательном порядке добавляются основная и запасная Хирки.

При более менее серьезном замесе, чтобы хоть что-то представлять из себя, а не летать и сливаться по одному, - необходимо:

Собраться в группы, оптимально распределяя баферов.
Зайти в Вентру на канал замеса.
Определить 1-го или нескольких человек, которые будут отвечать за сбор и управление зергом.
Внутри групп определить основных таргетеров, которые будут раздавать ассист. Впрочем, ассист должны уметь давать все и надо быть готовым взять цель по любому в группе.

Для увеличения атаки лучше всего подходят:
• 11-ый светлый баф Оборотня на атаку (Божественная сила) – это +50% к атаке от базы оружия (темный дает 40%, 10 уровень скила только 30%) на 30 мин.
• 11-ый баф Мага: темный добавляет +50% урона водой от базы оружия, но длится 15 мин; светлый +40% и имеет увеличенную длительность в 30 мин (10 уровень: 30% на 15 мин).
Два этих бафа на 11 уровне скилов в сумме обеспечивают бонус до +100% от базовой атаки оружия, это примерно +15-20% к реальной атаке для Лучника 90+ лвла (в зависимости от Ловкости, - чем ниже Ловкость тем больше прибавка), так что брезговать ими неразумно. Прибавку от бафа Оборотня, поскольку это физический бонус, видно непосредственно по возрастанию физатаки в статусах Чара (кнопка «С»).

Лучший способ сканировать местность на наличие противника–следить за точками на Радаре и списком ближайших игроков (клавиша «T»). К тому же через список можно кликнуть правой кнопкой по нику и выбрать «Следовать», часто это самый быстрый способ определить где враг. Информация в списке сама по себе не обновляется, нужно заново вызывать окно, поэтому жмем T почаще. Как правило следить за мобами на радаре не нужно – отключаем их, чтобы лучше видеть точки Чаров.

Начиная с 72-го обновления существенно облегчен процесс таргетинга: В списке ближайших игроков по «T» кликнув мышкой на нике тут же можно взять его в цель. Теперь не нужно судорожно искать цель вращая камеру туда сюда – один клик и переходим к воспитательным процедурам. Более того слева в списке галочками можно выбрать какие классы показывать, а какие убрать из списка. Плюс две нижних галки: первая отвечает за видимость сокланов, вторая – за видимость всех остальных.
Допустим нужно видеть всех вражеских Пристов и быстро выбирать их в цель. Ставим в списке по «T» галку напротив «Жрец», галки других классов снимаем. Дальше снимаем 1-ую из двух нижних галок и ставим 2-ую (чтобы не отображались сокланы). Теперь в списке ближайших игроков видно всех Пристов, кроме Пристов нашего клана. И переключаться между ними можно просто кликая мышкой на нужном нике:

Противодействие взятию себя в таргет через список: ставим в списке галку напротив «Девиз», чуть ниже галку напротив «Найти гр.» и жмем кнопку «Оk». Над головой должна появиться желтая надпись «Поиск членов для группы». Теперь каждый, кто заметит вас в списке, будет видеть именно эту надпись, аккурат на всю ширину списка. Это не помешает взять вас в цель, ткнув по этой надписи, но вашего ника в списке никто не увидит:

Справа внизу в полоске статуса (где портрет, ХП и мана), при вызванном пэте, появилась кнопка, нажав которую можно быстро переключиться между Чаром и призванным им пэтом. Очень полезная фишка при ПвП с Друидами, а также чтобы быстро переключиться с прикрывающего пэта на его хозяина:

Не держите всякую ерунду в цели, - не сработает автотаргет по нападающему из-за спины и несколько секунд будут потеряны. Отменить цель можно нажав ESC.

Если в воздухе есть запас расстояния и надо быстро уйти от преследования – используем Руну переноса в момент выхода из режима боя. Обычно это делается так: включаем ускоренный полет, кликаем мышкой по оптимальному для отрыва направлению горизонта (чтобы лететь не нажимая стрелок), кликаем Руну переноса на быстрой панели до тех пор пока не выйдем из режима боя (Появится карта), кликаем на пункте назначения. Но учитываем, что если натравлен Феникс и Лиса также преследует на ускоренном полете, то выйти из режима боя просто так не удастся. В воздухе можно спрыгнуть на Землю и оторваться за счет таблетки +200% скорости и 79-го скила на скорость+антистан.

Всегда имейте ввиду, что Лук – первоочередная цель для противника. Старайтесь вовремя уходить из под ассиста (для этого следите за радаром, списком по T, постоянно осматривайтесь вокруг), маневрируйте и атакуйте с позиций где вас сложно быстро достать.
Взяв врага в таргет старайтесь быстро оценить его бафы. Если это лайт на котором висят оба бафа на Физдеф (баф Приста и Аура Воина), то, часто, лучше бить Магическими скилами, поскольку баф на Магдеф всего один. Это же правило справедливо в отношении роб с сильно переточенным Физдефом (особенно Магов). Учтите что Аура Воина при Фулбафе часто «уезжает» из 7-ми видимых на цели иконок, хотя по урону или составу вражеской пати о ее наличии можно догадаться.

Следите за анимацией применяемых противником таблеток и скилов. Простое знание анимации основных таблеток и скилов может дать существенное преимущество. Кроме анимации следите за иконками в статусах Чара, особенно это актуально если цель не видно. Действие каждой таблетки или защитного скила сопровождается определенной иконкой (например, иконка «Непобедимый» сопровождает действие таблеток имуна). Но учитывайте, что в статусах цели не отображается больше 7-ми иконок.

Темный Лук: разгоняем Крит за счет бонусов от темного Стана и Раскола, скорость атаки за счет Беглого Огня (11 уровень скилов).
Если мало Чи, а цель сложно пробить (хороший эквип и/или полный баф), то основной удар – когда у цели повешен Раскол и откатилась хирка. При необходимости для усиления атаки используем вспышки Чи и Громовой порошок.

И главное: будьте непредсказуемы. Не нужно использовать из раза в раз одну и ту же последовательность действий. В первую очередь это касается ПвП 1 на 1 с равным противником. Постоянно что-то меняйте, хитрите, - PW такая игра в которой достаточно легко выработать алгоритм противодействия какой-то одной забитой схеме.

 
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:57 PM | Сообщение # 4
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
ЛУК ПРОТИВ ЛУКА
Death roulette

Пара слов о том, что вы итак скорей всего знаете.

Очень желательно наличие кольца на точность: Линь Юня (+50% меткости), Кольца зверя (+30%) и подобных. У Луков самый высокий Уворот и, если Уклонение цели значительно превосходит вашу Меткость, то ожидайте много промахов. Заметное преимущество даст более высокая, чем у противника, Дальность – при сближении можно Станить раньше, чем он, удаляться на недостижимое для его атак расстояние, Связывать и бить. Стан врага можно подлавливать на имун от Парящего орла или вспышки Чи. А вообще в такой дуэли сильно решают бафы, Чи, заряженная таблетка и попадания/криты. Если нет бафа и Чи, то обычно лучше избегать боя 1 на 1 против примерно равного Лука под фулбафом.

Не забываем маневрировать – от вспышки 3 ЧИ противника часто выгодней всего удалиться на безопасное расстояние и переждать. Другой вариант от вспышек – каст Парящего с последующим использованием таблетки 12-сек имуна или использование вспышки Чи сразу после вспышки противника. Комбинация Парящий + вспышка Чи в ответ также вполне допустима.

Не спешите все атаки начинать со Стана: против сложного противника часто выгодней предварительно навесить Раскол (например, из под Парящего), катнуть хирку и только после этого поставить Стан и постараться добить за его время/время отката хирки.

У многих Лучников достаточно высокий Физдеф при слабом Магдефе – в этом случае лучше бить магическими скилами. Особенно под Громовым.

ЛУК ПРОТИВ ЛИСЫ
Phoenix down

Если ваша пушка не лоснится от проточки, то, в столкновении 1 на 1 против более менее умной, хорошо одетой Лисы нужно иметь много Чи и таблетку в запасе. Иначе тандем няшных ушек и бешеной птички поставит точку в вашем существовании быстро и больно. Многие утверждают, что Лучник без мощной проточки ничто по сравнению с грамотной Лисой в ПвП 1 на 1. Это конечно не так – Парящего орла, Громовой порошок, вспышки Чи, ДОТы, таблетки имуна и снижения урона никто не отменял. Хотя многое зависит от кол-ва вашего ХП, защиты, наличия бафов, а также от того как пойдут попадания и криты.

Препарируем объект изучения.

Феникс:

- Скорость полета 11 м\с.
- Большой Магдеф и Физдеф (10к+), мало ХП (около 4к ХП ближе к 100му лвлу). Мдеф Феникса немного выше Физдефа, но после Дебафа на молнию магия Металла бьет по нему гораздо мощнее любой физики.
- В Феникса можно вставить 4 скила, обычно это: Кровоток, Стан, Баф ХП, Баф атаки.
- Самое опасное для Лучника в Фениксе – Кровоток(Яростный укус): физический ДОТ без урезки в ПвП. За 9 сек (3 тика с интервалом 3 сек) можно схватить порядка 6-8к урона (бафы на Физдеф существенно уменьшают урон), плюс Кровоток всегда попадает. Но и обычная, очень быстрая физическая атака Феникса опасна. Снять Кровоток можно таблетками 6-сек имуна (Пилюля стального тела) / очищения духа или кастом вспышки 3 ЧИ. Если он не сильный – отхилить комбинацией Пельмень+Пирог. Эффект иммунитета полностью блокирует Кровоток: подлавливаем на имун от Парящего орла, вспышки Чи, таблеток имуна. У Кровотока достаточно быстрый откат – 15 сек. Действие сопровождается иконкой «Кровотечение: Некоторое время отнимает еденицы жизненной силы» в статусах жертвы. Учтите, что урон от Кровотока не выводится в чате, его можно видеть только по числам всплывающим над Чаром (как и для всех ДОТов).
- Стан Феникса действует порядка 3-х секунд + увеличивает скорость его обычной атаки на 25%, шанс Стана 80%. Откат 1 мин.
- На Феникса действует отталкивание (например от Отбивающей стрелы).
- На земле вдвое урезается урон от обычных атак Феникса, но не урезается урон от Кровотока.
- Имеет тенденцию застревать в рельефе местности. Горки наши друзья.

Друид (Лиса):

- Дистанция атаки основных скилов Лисы – до 27 м (растет с уровнем скила).
- Самая быстрая скорость движения по земле, особенно у темных Лис.
- 2-ух секундный Стан(3 сек Свет): Порождение земли. Шанс Стана 95%. Откат 12 сек (10 сек Тьма).
- Уменьшение физзащиты цели на 40% в течении 10 сек (20 сек Свет): Рой железных скал. Темная Лиса с 20% шансом может обнулить Физдеф, но если этот шанс не проходит защита не уменьшается совсем. В дополнение к снижению Физдефа скил наносит приличный урон Деревом (300% бонус от базы оружия). Откат 8 сек. Требует 25 чи.
- Жалящий рой: ударный скил имеющий у темной стороны бонус - снижение защиты от Дерева на 30% в течении 6 сек. Откат 1 сек.
- Барьер из шипов (Шипы) за 2 ЧИ, поглощает 75% урона в течении 15 сек. Подготовка 1 сек + активация 1 сек, откат 30 сек. Основной защитный скил Лисы, обязательно запомните его анимацию (пульсирующее кольцо вокруг Лисы). Когда скил активен в статусах Лисы появляется иконка «Удача: Уменьшает получаемый урон».
- Обмен ХП и Маны местами (Гармония). Мгновенный каст, откат 60 сек. В ПвП применяется для быстрого восстановления ХП. Можно использовать в форме лисы.
- Нашествие саранчи: мощное ударное АОЕ деревом с 67% шансом Стана на 8 сек, радиус 12 м. На Тьме дополнительно увеличивает получаемый целью урон в Стане на 30%. Подготовка 3 сек, время атаки 1.2 сек, откат 30 сек. Требует 2 ЧИ (50% шанс истратить только 1 ЧИ Свет).
- Почти мгновенное превращение в лису, дающие бонус от +120% до +150% к Физдефу.
- Снятие бафа (Изгнание) в форме лисы с дистанции 10 метров (каст 3 сек, откат 25-30 сек). Снимается почти все: долгие бафы, эффект Парящего, снижения урона и т.д. Хотя на некоторые положительные эффекты быстрого действия Изгнание не влияет. Эффект иммунитета полностью блокирует Изгнание: как и Кровоток от Феникса его можно свести на нет 3-сек фазой имуна от Парящего орла, вспышкой Чи или таблеткой имуна (при этом если Лиса не успеет отменить каст – Изгнание уйдет в откат и в течении 25-30 сек наши бафы в безопасности).
- Рана в форме лисы с 10 метров – скил увеличивающий любой урон по цели на 25% (30% Свет) в течении 20 сек (26 сек Тьма). Во время действия в статусах цели появляется иконка: «Ранение: Увеличивает получаемый урон».
- 79-ый скил на 10 сек имуна за 1 ЧИ. Достаточно долгая Подготовка - 3 сек и эффект самостана делает этот скил не очень эффективным, но учитывайте, что Лиса вполне может использовать его в защитной цепочке, стремясь убить Фениксом, или из под таблетки на Антистан, что даст ей 10 сек действия под полным имуном. Если Лиса ушла в самостан от этого скила при живом Фениксе – у вас есть 10 сек, чтобы поквитаться с птичкой.

Лиса может сделать акцент на защиту или уход от атак, натравливая Феникса и пытаясь поставить им Кровоток. Может начать атаковать вместе с Фениксом, обычно начиная со Стана и дебафа на Физдеф. А может в форме лисы напролом лететь снимать ваши дорогие бафы. За счет скила поглощения 75% урона, чередуя или сочетая его с таблетками поглощения урона/антистана, а также за счет 79-ого имун-скила, Лиса с полным Чи способна долго быть под приличной защитой.

Естественно встает вопрос: что, черт побери, со всем этим делать?

ЕCЛИ ЛИСА ЗАМЕЧЕНА ЗАРАНЕЕ НА МАКС ДИСТАНЦИИ, то довольно хорошее начало – кинуть Связывающую Фениксу или даже ей самой (ей - если Лиса не приближается, но в зоне удара; если приближается, то кидать ей Связывающую опасно – получите Стан и, скорей всего, не успеете заблокировать Феникса). Связывающая не даст Фениксу/Лисе приблизиться на расстояние атаки или сбежать и открывает несколько вариантов:

- Самый кардинальный из них основан на касте вспышки 2 ЧИ и быстром спаме 4-5 скилов под Громовым порошком. Вспышка кастуется так, чтобы блокировать первый удар Лисы (обычно Стан) или, если Лиса успела застанить, сразу после выхода из Стана. Кто будет целью – Лиса или Феникс, зависит от ситуации. Феникса убить несколько проще, ибо защитных скилов, таблеток имуна, банок ХП, и прочей гадости у него нет. Здесь лучше магия или ДОТы (о них чуть ниже). Обычная последовательность скилов под Громовым против Феникса: Раскол+Стан+Дебаф молнии+АОЕ молния+простая молния (на дальней дистанции можно бить без Стана и приберечь его для Лисы или заменить Стан на Отталкивающую). Если Феникса удалось убить, то Лиса, в большинстве случаев, становится достаточно безобидным созданием, готовым идти на существенные уступки. Но не надо дать ей время опомнится и снова позвать птичку. Такого драматического возвращения без Чи вы врят ли переживете. Контролим попытки воскресить Феникса Станом, связываем Лису и расстреливаем, пользуясь преимуществом в дистанции. При этом учитываем, что у Лисы Фениксов может быть 2 и более. А призвать живого пэта быстрее, чем воскресить мертвого.

Если отбросить птичку, самое опасное в Лисе – снятие бафа (Изгнание) и вспышка 3 ЧИ. Стараемся уходить от них пользуясь преимуществом в дистанции атаки и задерживающими скилами. Если Лиса подобралась в упор и, предвкушая легкую расправу, уже кидает Изгание – блокируем его иммунитетом от Парящего орла, вспышки Чи или таблетки имуна.

Лиса с переточенной убер-пушкой легко задаст жару и без всяких Фениксов, особенно с полным запасом Чи. Так что, если собственный эквип не очень и нет фулбафа/Чи или хорошей задумки, то против такой лучше отступить.

Естественно под Громовым можно убить и Лису, но удачный каст Шипов или применение таблетки с ее стороны легко сведет Громовой на нет. Поэтому против грамотной Лисы надо хитрить и следить за анимацией (или иконками в статусах) применяемых ей таблеток / скилов, стараясь подобрать время атаки под Громовым так, чтобы она была без Шипов и не под защитной таблеткой.

- Более долгосрочный вариант: Парящий Орел + таблетка 12 сек иммунитета. До Орла, а также (если Кровоток Феникса ушел в имун Орла) между Орлом и таблеткой можно сделать несколько ударов. Бьем Лису, заставляя ее использовать Шипы (действуют 15 сек). Ближе к моменту когда Шипы спадут зажигаем 2-3 ЧИ и бьем по полной. Также под имуном или последующей вспышкой можно бить Феникса, если нет риска, что Лиса его быстро отхилит.

- При достаточно мощной пушке можно сразу (на максимуме дистанции) попробывать убить Лису группой скилов под Громовым без вспышки. Но учтите, что за время Громового Феникс приблизится и готовьте защитные меры (вспышка Чи / Парящий орел / падение вниз). С предварительным кастом 79-го скила на Антистан (чтобы не схватить Стан от Лисы в середине цепочки Громового) аналогичным образом можно попробовать расправиться и с Фениксом, в этом случае, если Феникс упадет, останется приличное кол-во Чи чтобы добить Лису.

ЕСЛИ ФЕНИКС УЖЕ БЛИЗКО, то:

-основной вариант – Парящий орел, кастуем его так, чтобы избежать Кровотока и Стана. Далее можно перейти к вариантам со вспышкой 2 ЧИ+Громовым или таблеткой 12 сек имуна. Также возможен вариант с Сиропом звездного света, который на 20 сек существенно уменьшает урон как от Лисы так и от Феникса (в том числе от Кровотока, но надо успеть использовать Сироп ДО того как Феникс ударит Кровотоком или свести Кровоток в имун). Сироп лучше всего применять при отсутствии бафа на Мдеф, так как под ним он не повысит Мдеф. Таблетка -50% урона не уменьшает силу Кровотока и против Феникса относительно бесполезна.

Бывает что в начале каста Парящего Лисе удается прервать его Станом и Феникс успевает наложить Кровоток. В этом случае, если идет слишком мощный урон, есть 2 варианта:
1. Защитится таблеткой 6-сек имуна, снимающей Кровоток.
2. Если есть 3 ЧИ – сразу кастуем вспышку 3 ЧИ, дабы снять Кровоток и восстановить ХП, далее можно сходу переходить к вариантам с 3 ЧИ, например, к быстрой атаке под Громовым по Фениксу или отлететь под ускорением/убежать на таблетке скорость +200%.

- дополнительный вариант – сразу начать со вспышки 3 ЧИ, дав Стану или Кровотоку уйти в имун от нее. Далее глотаем Громовой порошок (для быстрой атаки) или Сироп звездного света / таблетку 6 сек имуна / антистан (для защиты) и пытаемся убить Лису или Феникса.
При касте вспышек Чи всегда надо учитывать, что грамотный соперник тут же принимает защитные меры (таблетка имуна/-урона, Шипы, уход из зоны вашей атаки).

ДОТы против Феникса:

У Феникса приличная физ и магзащита (10к+ на высоких уровнях), но мало ХП и нет хирки. Если быстро выпустить в него все ДОТы Лучника, а затем отвлечь Лису, скажем упреждающим Станом, то Феникс скорей всего умрет за несколько тиков от ДОТов. Но, естественно, ДОТы должны быть 11 уровня, а Лиса сильно увлечена вами, ибо интовая Лиса способна отхилить Феникса за один каст. Всего у Лучника три ДОТа: Стремительная змея (урон Деревом), Пробивающая стрела (физический урон) и Когти небес (урон Металлом). Теоретически наиболее опасное сочетание против Феникса: Дебаф молнии + Темные Когти небес, хотя и дорогое по Чи. Стремительная и Пробивающая на 11 уровне также наносят приличный урон и за 15 секунд только тиками ДОТа способны снять Фениксу порядка 2-2.5к ХП: отличный вариант если есть время и мало Чи, а также если в руках слабая пушка (у ДОТов фиксированный урон) и не прокачены на 11 уровень другие ударные скилы с большим бонусом урона (Молнии / Связывающая). Самый быстрый способ наложить ДОТы – Громовой порошок.

ЕСЛИ ЕСТЬ ВЫСОТА И ПОЛЕ ДЛЯ МАНЕВРА (в мире, не на ТВ) можно применять вариант нацеленный на истощение Чи у Лисы и вынуждающий ее применить таблетку: например, Связывающую Фениксу, Стан Лисе, пара ударов по ней – вполне возможно Лиса использует Шипы (- 2 ЧИ) или защитную таблетку, падаем, на ускоренном полете маневрируем – повторяем. Маневрировать так достаточно сложно, но возможно, особенно если у Лисы нет ускорения в полете. Основная атака идет, когда у Лисы останется мало Чи.

ЕСЛИ РЯДОМ ЕСТЬ ВОДА, то это отличный способ уйти от атак Феникса. Ныряем и погружаемся на 5+ метров (на поверхности Феникс достает). Если Лиса будет пытаться кинуть Кровоток Фениксом или атаковать сама с воздуха – не стесняемся огрызаться в ответ, но опять же избегая поверхности, чтобы не достал Феникс. Под водой можно восстановить Чи об мобов, дождаться отката таблетки. Если Лиса все еще будет кружить сверху – выныриваем/взлетаем и применяем комбинации на основе вспышки 3 ЧИ или Парящего Орла. Успеет кинуть Кровоток Фениксом – не страшно, вспышка 3 ЧИ его снимет. Если атака не удастся, можно снова спуститься на глубину. Потренируйтесь быстро взлетать из воды. Лиса с полным Чи и хорошим эквипом может попытаться спрыгнуть в воду и убить под водой, но это значительно менее опасно чем Лиса + Феникс.

Убить упитанного Феникса без вспышек Чи и/или Громового достаточно сложно, учитывая что Лиса может быстро его отозвать/отхилить. Если Чи мало (1-2 ЧИ), что часто бывает на ТВ, - акцент делаем на Парящего Орла и маневр. При необходимости довольно легко убежать от Лисы по земле можно за счет таблетки +200% скорости и 79-го скила на скорость+антистан. Кровоток можно снять Таблеткой 6-сек имуна (или Таблеткой очищения духа), как вариант – отхилить Пирогом + Пельменем.

Разумеется это далеко не все возможные варианты. В любом случае надо имеет в виду, что ни одна из схем не является панацеей – всегда есть вероятность промахнуться важным скилом, не поставить крит и слиться.
В группе с хорошим ассистом или когда Лиса отвлечена другим противником – все намного проще. Лиса очень опасна в ПвП 1 на 1, но не так хороша в ПвП группа на группу или зерг на зерг из-за малой дистанции своих атак и угрозы быстрой расправы над Фениксом.

Лучший вариант билда Лучника против Друида с Фениксом – много ХП (полугибрид или заточка + шмот с ХП-бонусами), высокий Физдеф, Уклон выше среднего и хорошая защита от Дерева. Физдеф нужен для уменьшения урона от Кровотока и обычных ударов Феникса, Уворот чтобы уклоняться от обычных ударов Феникса, защита от Дерева – против атакующей магии Друида.

Чем бить по Друиду – зависит от его эквипа. По робовым Друидам лучше бить физикой. По лайтовым – магией и физикой (смотря по бафам и ситуации). По хэви-Друидам магией. Если Друид в форме лисы (+120-150% Физдефа), то больший приоритет у магических скилов.

Периодически проверяйте эквип Лис Всех опасных лайтовых Друидов лучше знать в лицо, а хэви-Друидов нужно не просто знать, а держать большими красными буквами в вашем настольном черном списке.

ЛУК ПРОТИВ ПРИСТА
Angels May Cry

Прист в ПвП это:

- Относительно слабый урон (магией Металла или физической стрелой).
- Дистанция атаки основных скилов Приста – до 28 м (растет с уровнем скила).
- Щит (Преграда перьев) – в течении 20 сек поглощает 80-85% физического урона (ценой Маны) всего за 30 чи (15 чи Тьма). Откат 30 сек. Легко отличить по кольцу вокруг Приста. Основной защитный скил Приста. Во время действия Щита в статусах Приста появляется иконка «Барьер из перьев: Весь урон принимает на себя магическая энергия».
- Сон за 20 чи(Опека пяти цветов). Лишает возможности что-либо делать до получения удара. Время действия выбирается случайно вплоть до 34 сек (до 38 сек Свет). Откат 40 сек.
- Паралич за 20 чи (Опека пяти звуков). Связывает на месте на время до 17 сек (до 19 Свет). Время, опять же, определяется случайно – может спасть почти сразу. Эффект аналогичен Связывающей стреле Лучника. У темных Пристов на 11 уровне скила не уменьшает собственную магатаку (стандартный штраф 50%). Откат 20 сек.
- Замедлялка на 40% (45% Свет) в течении 8 сек (9 сек Свет): Смерч.
- Дебаф магической защиты (Опека пяти стихий) на 35% (как цели так и своей) в течении 20-25сек.
- Дебаф физической защиты(Опека пяти форм) на 40% (как цели так и своей) в течении 20-25сек.
- Самолечение и рассеивание негативных эффектов.
- Постоянно доступный баф на себя.
- 79-ый защитный скил: -60% урона, +30% скорости на 10 сек за 1 ЧИ. Мгновенный каст, откат 5 мин.

Прист не очень хорош как ДД (по сравнению с Магом, Лисой или Луком, хотя заточка решает), но отлично справляется с задержкой и дебафом. Плюс к этому Прист хорошо выживает за счет Щита перьев и самохила.

Типичная тактика Приста в ПвП 1 на 1 против примерно равного по эквипу и лвлу Лука – сократить ХП Лука до 50%, заслипать, кинуть дебаф на Магдеф, приблизится в упор, кастануть 3 ЧИ и ударить своим самым мощным скилом в попытке убить цель за 1 каст. Если это не удастся – Прист попытается добить за время действия 3 ЧИ.

Поэтому постоянно подхиливаемся при получении урона Пельменями/Банками ХП, если Прист удачно заслипает – здоровье успеет восстановиться и шансов пережить его основной удар будет больше. Также можно применить знак защиты от магии перед ожидаемым слипом. Если удалось пережить вспышку 3 ЧИ+удар от Приста в слипе, сразу применяем защитные меры (Парящий Орел, таблетки, банки ХП, Пельмени)/ставим Стан, сводя на нет последующие атаки под вспышкой от Приста.

Обычно при сближении Лук с дистанцией атаки 32-36 метров кидает Стан быстрее, чем Прист успевает кинуть ему Сон (дистанция Сна – 28 метров, но быстрая скорость каста + влияют бонусы на время пения Приста). Далее, если позволяет урон, можно попробывать убить Приста за время Стана комбинацией скилов под Громовым порошком или скилом Прицел. Прист выйдя из Стана скорей всего кинет Сон или защитит себя Щитом перьев.

Против Сна используем скилы антистана: Парящего Орла и 79-ый скил на скорость; а также таблетки на антистан (Лекарство без крайностей, Лекарство для памяти).

Против Щита перьев есть три варианта:
• ждать когда спадет его действие (20 сек): под конец действия используем антистан, зажигаем вспышку Чи и пытаемся убить Приста физикой пока Щит в откате (за 10 сек), лучше под Громовым.
• бить магическими скилами. Щит поглощает только физический урон. Обычно это оптимальный вариант если у Приста осталось мало ХП.
• попытаться перебить Щит физическими скилами под вспышкой Чи и Громовым порошком. Каждая 1-ца урона по Щиту съедает у приста 1-цу маны. Если удастся сбить ману в 0, то Щит спадет и физический урон пойдет по полной. На ТВ или замесе, если Прист взят группой в ассист, можно обойтись и без усиления атак за счет вспышек Чи/Громового.

В массПвППрист – цель с высоким приоритетом, наряду с основными ДД противника. На ТВ Присты сапортящие катоводов – цель с наивысшим приоритетом. При возможности задерживаем Станом+Связывающей и уничтожаем группой по ассисту. Если нужно снять достаточно толстого Приста с фулбафом в одиночку, то делаем ставку на предварительную вспышку Чи, Раскол и убиение под Громовым за время Стана.

ЛУК ПРОТИВ МАГА
Siege of Power

Маг:

- Наиболее популярны темные Маги-ДД.
- Дистанция атаки основных скилов Мага – до 30 м (растет с уровнем скила).
- Самобаф на Физдеф (Броня земли), увеличивающий Физдеф на 100% (150% Тьма) в течении 15 мин. В ПвП весит на Маге практически всегда (иконка в статусах Мага). В сочетании с хорошо проточенными ожерельем или поясом на Защиту дает высокий Физдеф.
- Сутра: мгновенный каст скилов (без Подготовки, только Время атаки) в течении 6 сек. Требует 2 ЧИ. Каст Сутры можно отличить по иконке «Фокусировка: Уменьшает время на сотворение заклинания» в статусах Мага.
- Несогласие: запрет на атаку и использование любых скилов в течении 5 сек. Каст 2.5 сек (из них 2 - время атаки). Откат 20 сек (18 сек Тьма).
Скилы на проницаемость (Антистан) не помогают избежать Несогласия, но оно не накладывается поверх иммунитета. Под несогласием можно двигаться и применять химию.
- Прыжок (Передвигающаяся земля) на 25 м (30 м Тьма). Мгновенный каст. Откат 10 сек. Требует 20 чи (10 чи Свет). Действует как на Земле, так и в Воздухе/Воде. Игнорирует эффект связывающей стрелы (рут), т.е. прыжок Маг может сделать даже когда он связан.
- Ливень: магатака Водой с 33% (50% Тьма) шансом Рута (как у Связывающей) на 4 сек. Откат 12 сек.
- Сила гор: мощная атака стихией Земли с 95% шансом Стана на 6 сек. Дальность на 11 уровне Тьмы – 35 м. Подготовка 5 сек, Время атаки 1.4 сек. Требует 2 ЧИ. Этот скил Маг обычно кидает под Сутрой, чтобы избежать 5 сек Подготовки.
- Замедлялка на 80% в течении 6 сек (Смертоносный град).
- Замедлялка на 40% в течении 8 сек (Бьющий ключ).
- 79-ый скил: Сон на 4 сек(мгновенный каст). Дистанция 20 м.
- 79-ый скил на дебаф Магдефа от стихий Воды, Огня и Земли на 60% в течении 12 сек. Подготовка 1 сек, время атаки 0.5 сек, откат 1 сек. Дистанция 27 м. Дебаф можно распознать по небольшому урону (порядка 100 едениц), который его сопровождает и иконкам уменьшения защиты от стихий Воды/Огня/Земли в статусах ( ) .

Достаточно опасный противник для Лука. Хорошо экипированный Маг это сочетание высокого Магдефа (за счет Робы и Интеллекта) с высоким Физдефом (за счет бафа Броня земли), которое непросто пробить.

Основные угрозы для Лучника в ПвП:

Сутра = быстрая серия ударных скилов за 6 сек
Прыжок, позволяющий Магу быстро приблизиться на дистанцию своей атаки/удалиться.
Несогласие
79-ые скилы на Сон и дебаф Магдефа.
Сила гор: урон + Стан
Стараемся поймать каст Сутры и Несогласия на иммунитет от Парящего орла/вспышки Чи/таблеток или, если есть запас дистанции, быстро выходим из зоны атаки Мага. Антистан будет полезен, а в ПвП 1 на 1 часто необходим против 79-го Сна и Силы гор.

Магов с невысоким Физдефом и без бафов бьем стандартно – физикой. Магов с переточенным Физдефом под фулбафом часто выгодней бить Молниями, начиная с Дебафа на молнию. В плане эквипа против Мага наиболее полезен высокий Магдеф от стихий Воды и Огня, немного менее полезен Магдеф от Земли.

ЛУК ПРОТИВ ВОИНА
Fight with Honor

Воин:

АОЕ-Стан в радиусе 10 метров (Рык) на 6 сек (любым ближним оружием). Шанс Стана у темной стороны 100%. Откат 15 сек. Требует 35 чи (25 Свет).
Стан на 3 сек с шансом 50% (Зарождающийся шторм). Откат 6 сек.
Сутра на Магдеф ( иконка ) – на 30 сек поднимает Магдеф на 150% (180% у светлого воина), снижая Физдеф на 120% (90% у темного). Мгновенный каст, откат 10 сек.
Сутра на Физдеф ( иконка )- аналогична Сутре на Магдеф, но действует наоборот: на 30 сек поднимает Физдеф на 150% (180%), снижая Магдеф на 120% (90%). Одновременно может работать только одна из Сутр.
Ускорение+антистан (Вздымающаяся волна) – Увеличение собственной скорости на 100%, уклонения на 100%, Антистан на 15 сек. Откат 60 сек. Требует 1 ЧИ. Отличительные черты этого скила: светящийся шлейф за воином и иконка Антистана в его статусах.
Более простой вариант ускорения, не требующий Чи (Гуляющий ветер): Увеличение собственной скорости на 90%, на 15 сек. Откат 60 сек.
Прыжки вперед (Прыгающий тигр) и назад (Парящий дракон) на расстояние до 16 м за 25 чи. Работают под водой.
Баф Аурой стали на +60% Физдефа (+90% Свет), постоянно доступный для себя.
Наиболее популярен: Воин-топорщик, но мечников, копейщиков и кастетчиков тоже достаточно. К тому же Воин может комбинировать оружие, быстро переключаясь между разными типами оружия под нужный скил.
Воину с топорами доступен скил Драконы (Светлый гнев небес): АОЕ-удар в радиусе 10 метров, увеличивающий в течении 6 сек урон по всем задетым целям на 100% (9 сек у темного воина на 11 уровне скила). Откат 30 сек. Требует 2 ЧИ.
Также с топоров можно применять 6-ти секундный Стан (Летящий дракон) по одиночной цели (7.5 сек у темного). Откат 15 сек. Требует 1 ЧИ.
Опять же с топоров: АОЕ-замедление в радиусе 10 м (Ревущая гора). Уменьшает скорость на 50% в течении 8 сек.

В ПвП против Лука на земле Воин обычно делает ставку на Ускорение, Станы, Сутру на Магдеф и таблетки Меткости. У Воина достаточно длительные Станы и есть неплохой шанс отправить на респ примерно равного Лучника без бафов. Но ему крайне сложно пробить хорошо экипированного Лука своего лвла с полным списком бафов (ХП, Физдеф, Аура Воина), даже с топовой пушкой, заточенной на +10 +12. Дело тут в том, что Воин скорее СС (Сrowd-Сontroller, масс-контроллер) чем ДД. Плюс урон у воина физический и два бафа против физики (Физдеф Приста и Аура Воина) в комбинации с бонусами на -% физического урона значительно его ослабляют. Врываясь в толпу он хорошо станит и замедляет, помогая нанести урон своим ДД, но сам бьет относительно мало.

С другой стороны Луку тоже сложно убить хорошего Воина 1 на 1. Как правило большое кол-во ХП, очень высокий Физдеф, неплохой Мдеф и Сутры хорошо его защищают.

Ключ к успеху против Воина:

использовать антистан от Парящего Орла, 79-го скила и таблеток
не давать Воину подходить близко за счет Стана, Связывающей и Ледяной
навесить Раскол
наносить основной урон магией под вспышкой Чи и Громовым порошком
маневрировать, прыгать, если есть возможность – подниматься в воздух
В воздухе значительно проще, так как там Воин лишен преимущества своих ускоряющих скилов.

Если Воин использует Сутру на Мдеф - не редко есть смысл бить физическими скилами и обычными ударами.

Светлый Лучник за счет Ледяной стрелы (урон водой, быстрый откат – 3 сек) и 20% Раскола имеет против Воина заметно больше шансов, чем темный.

Подавляющее большинство Воинов одеты в хэви, но встречаются и лайтовые варианты. Обычно Воины носят как минимум одно кольцо на Меткость (+30-50%), а часто два, чтобы избегать значительного кол-ва промахов по Лучнику.

ЛУК ПРОТИВ ОБОРОТНЯ
And Eternal War

Основные аргументы Оборотня:

- Самый популярный билд – Оборотень-танк в хэви-доспехах это: Очень много ХП (особенно в форме тигра), высокий Физдеф, относительно слабый Мдеф (хотя все зависит от надетой бижутерии и ее проточки, а также вставленных в доспехи камней).
- У Оборотней самый высокий бонус к ХП за лвл и на 1-цу Выносливости.
- При трансформации в форму тигра (Рев тигра, мгновенный каст), на 11 уровне скила Оборотень получает следующие бонусы:

ХП +30% (40% свет)
Скорость на земле +60%
Физдеф +60% (+120% свет)
У темных оборотней (с 11 уровнем скила) не уменьшается атака (стандартный штраф в форме тигра -50%).
но может использовать только скилы доступные в форме Оборотня.
- Стан с 50% (60% Тьма) шансом на 4 сек (Тысячетонный молот). Откат 6 сек (5 сек Свет).
- Армагеддон: основной ДД-скил Оборотня. АОЕ-удар в человекоподобной форме с радиусом 12 м за 2 ЧИ. Съедает у Оборотня половину ХП и Маны, трансформируя каждую их 1-цу в 4-е единицы урона (читай – чем больше ХП и Мана Оборотня, тем сильнее удар). Темный Армагеддон имеет бонус в 10% дополнительного урона. Каст порядка 2 сек. Откат 30 сек.
- Уменьшение Физдефа (Уничтожение) на 35% (45% свет) в течении 10 сек.
- Вызов: уменьшает Уклонение цели на 50% (100% попадание Свет, +35% Крита на 6 сек Тьма).
- Кипящая кровь: увеличивает собственную Меткость на 225% (300% Тьма), но штрафует ХП на 15% (10% Свет). Каст 3 сек, Длительность 10 мин. Помогает Оборотню попасть по Луку. Иконка «Горячая кровь: Уменьшает максимальное значение ЖС» в статусах оборотня.
- Завеса в форме тигра – уменьшает весь урон на 90% в течении 20 сек, но снижает скорость на 50%, откат 60 сек. Требует 2 ЧИ.
- Баф ХП (Наполнение) на 35%, постоянно доступный для себя. Действует 30 мин (1 час Свет).
- Баф физической атаки на 40% (50% свет) от базы оружия, постоянно доступный для себя. Действует 30 мин.
- 79-ый скил: 10 сек антистана в человекоподобной форме за 50 чи.

Оборотень так же как и Воин – физик с относительно невысоким уроном. В ПвП с ним решает Физдеф и усиливающие его бафы. Нетрансформированный в тигра Оборотень значительно более легкая цель, особенно если на нем висит баф на точность Кипящая кровь, снижающий максимум ХП на 10-15%. С другой стороны убить хорошо экипированного, трансформированного в тигра Оборотня 1 на 1 часто практически нереально – пробить 15-20к+ ХП без мощной атаки и сплошных критов под 3 ЧИ и Громовым – не удастся. Но и серьезно ПвПшиться в форме тигра Оборотень не будет – не тот урон и не те скилы.

За счет Вызова (снижающего уклонение цели на 50% в течении 8 сек, у светлого 100% попадание) и Кипящей крови (увеличивающей собственную точность на 225-300% в течении 10 мин) Оборотню не так уж и сложно попасть по Луку, особенно с кольцами на Меткость.

Типичная схема Оборотня против Лука : Вызов(-Уворот цели; +Крит Тьма) + Стан + Дебаф Физдефа + Армагеддон.

Дебаф Физдефа легко отличить по подобным Расколу кольцам вокруг Чара и иконке «Разрыв: Уменьшает защиту» в статусах. Темный Вызов может быть опасен сам по себе из-за высокого роста шанса Крита.

Методы ПвП против Оборотня в целом те же что и против Воина. Основные акценты – маневр, вспышки ЧИ, Громовой, магические скилы. Если подвернется возможность - подлавливаем на касте Кипящей крови и наносим основной удар. Удовольствие для истинного ценителя – нейтрализовать Армагеддон Оборотня кастом вспышки 3 ЧИ и порадовать мишку Станом + разрядом молний под Громовым.

 
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:58 PM | Сообщение # 5
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
ЛУК в группе дефа на ТВ: Задержка и Уничтожение катоводов.

Действия Лука на ТВ в атаке достаточно интуитивны: это, прежде всего, задержка врага (Стан,Связывающая, Ледяная), слаженная работа по ассисту, применение АОЕ-скилов (Буря стрел) и уход от урона грамотным маневрированием/использованием защитных таблеток и скилов. Все это в большей мере справедливо и при работе в группе дефа в защите. Но дополнительно требует высокого индивидуального мастерства и знания ряда тонкостей. Особенно если перед группой поставлена задача задержки и уничтожения катоводов. Поскольку практически любая группа во время ТВ может быть переведена в защиту, каждый уважающий себя Лучник должен уметь грамотно работать против вражеских катоводов.

Лук против катовода хорош своей универсальностью. У него отличный набор задерживающих скилов: Стан, Связывающая, Ледяная стрела, Когти небес. Два дебафа: Раскол (раскалывающая стрела) и 50% Дебаф на молнию (скорбящее небо). Три магических дамаг-скила молнией: тот же 50% Дебаф, простая молния и АОЕ-молния с радиусом 8 м (Гром и молния). У светлого Лучника в разряд дамаг-скилов добавляется Ледяная стрела, наносящая на 11 уровне урон водой. При необходимости и наличии 2 ЧИ Лук может поставить АОЕ Буря из стрел, наносящий физический урон по большой площади.

Главный недостаток Лука – для его основных скилов против катовода необходимо много Чи, поэтому основная таблетка Лука работающего в группе защиты – таблетка на 2 ЧИ (Серебряный пекое, 90 лвл). Ее наличие на ТВ обязательно в больших количествах (20+), сразу после входа в зону ТВ первым делом съедаем таблетку 2 ЧИ (если не поставлена какая-то конкретная задача требующая другой таблетки). Дополнительно Чи можно получить за счет использования скила Прицел, сразу срывая его (двойное нажатие) – это не только +15 чи, но еще и быстрая физическая атака за 0.6 сек. Если с Чи каюк (допустим не хватает 10 чи на Связывающую) – не стесняемся стрелять таким образом по катоводу и даже по катапульте. Набить Чи можно на вражеском столбе в точке сбора (стреляем 2 обычных + сорванный прицел по очереди, а лучше бьем в рукопашную об столб, быстрее кастетами). Если ни столба ни врагов поблизости нет и есть время в запасе, то для набора Чи кастуем бафы Сияющую стрелу или Ножны из перьев (медленно, но лучше чем ничего). У светлых добавляем скил +50 чи.

Комплектация лука в группе защиты на ТВ:

- Быстрый ездовой пэт.
- Пэт: Небесный ястреб, для усложнения взятия себя в таргет.
- Топовые для своего оружия стрелы, 2000+ штук. Если позволяет капитал, у ремесленника из древесины и угля с шансом 19% можно собрать Улучшенные стрелы (например, собирая стрелы +75 атаки есть 19% шанс получить стрелы +100 атаки +10% меткости).
- Знаки Физатаки, опять же желательно топовые, 1000+ штук.
- Желтые пельмени из мяса краба (3.5к ХП за 10 сек, откат 10 сек), 100+ штук. Намного эффективней обычных банок ХП и, к тому же, дешевле. Слава сундукам.
- Пирог процветания в зрелом возрасте (2.5к ХП мгновенно), 50+ штук. Опять же сундуки.
- Таблетки 2 ЧИ (Серебрянный пекое, 90 лвл), в крайнем случае 1.5 ЧИ (Небесный чай, 75 лвл), 20+ штук (желательно 40+).
- Таблетки +200% скорости на 15 сек (Воровская пилюля, 75 лвл).
- Желательны таблетки Громового порошка (90 лвл) для быстрого уничтожения сапортящих каты пристов (но их надо уметь грамотно использовать).
- Защитные таблетки – как минимум 6 сек имуна, 10+ штук. Также желательно 12-сек имуна, 10+ штук.
- Кастеты – быстро набивать Чи, например об вражеский столб телепорта

Самооборона:

Для собственной защиты Лук использует банки ХП (на текущий момент их НУЖНО заменить Пельменями и Пирогами из сундуков, они намного эффективней и дешевле), скилы Парящий Орел и Преграда из перьев, таблетки иммунитета 6 сек, 8 сек, 12 сек, защитный сироп звездного света (поднимает Маг и Физдеф до 20+к на 20 сек), таблетки Антистана.

Очень эффективное в самозащите сочетание для Лука: скил Парящий Орел + таблетка 12 сек иммунитета (Защитный порошок, 90лвл). Парящий Орел дает эффект Антистана и, в результате, применение таблетки 12 сек имуна дает иммунитет НЕ ВЫЗЫВАЯ самостана. Но если иммунитет нужен немедленно лучше применить таблетку 6 сек имуна, так как в начале каста Парящего орла сохраняется полная уязвимость (на 1-ой секунде его анимации).

Для усложнения взятия себя в таргет на ТВ используем птичку (Небесного ястреба). Хотя в 72-ом обновлении стало возможным быстро переключаться между пэтом и хозяином, но тем не менее несколько секунд можно выиграть. Стандартный прием с птичкой: бежим в направлении с которого надо себя прикрыть и делаем небольшое движение назад, чтобы птичка вылетела чуть вперед и закрыла собой Чара.

Акцент в самообороне нужно делать на грамотную позицию и своевременный выход из под ассиста. Лучник-дефендер должен избегать получения урона и АОЕ-станов от вражеских Воинов, пользуясь своей дистанцией и маневром. Если взяли в приличный ассист, а таблетка в откате – обычно выгодней всего применить Парящего орла и/или 79ые скилы на скорость+антистан/уворот и, подхиливаясь банками ХП, отступить.

Действия лука-дефендера на ТВ:

Правило № 1. Никогда не пытайтесь как-то повредить катапульту. Она не получает урона от атак игроков. Бить по катапульте имеет смысл только АОЕ-скилами, чтобы задеть ближайших к ней врагов. Катапульта быстро теряет ХП сама по себе когда нет катовода (убили или потерял катапульту). За 30 сек ката без катовода полностью теряет все ХП и взрывается.

Правило № 2.Выделить катовода спрятавшегося в катапульте можно зажав клавишу ALT. Но она не помогает против прикрывающих птичек.

Правило № 3. Еще до ТВ необходимо вынести кнопку ассиста (Помощь при атаке) в быстрые клавиши (обычно на 1-чку). Слаженная работа группы по ассисту - залог успеха. Выбрать члена отряда, дающего ассист (таргетера) можно комбинацией Shift+N, где N – позиция в списке группы (Shift+1 выделяет лидера группы) или быстро ткнув мышкой по нику в списке группы. Таким образом, нажав, например, Shift+1 и 1 можно выделить цель лидера группы. Если выбранную цель не видно – быстро смотрим на радар и оцениваем ее положение относительно себя (по кресту).

Очень важный момент. В 72-ом обновлении появилась возможность выбирать цель из списка ближайших игроков (кнопка «T») простым кликом по нику. Поскольку основные цели в дефе Катоводы и Присты – ставим в этом списке слева галки напротив «Оборотень» и «Жрец», галки остальных классов снимаем, далее снимаем 1-ую из двух нижних галок (чтобы не видеть в списке своих) и ставим 2-ую (чтобы видеть врага). Теперь вызвав список по «Т» можно видеть всех вражеских Оборотней и Пристов рядом, плюс выбирать любого из них в цель простым кликом на нике в списке.
Дополнительно появилась фишка для быстрого переключения между хозяином и призванным пэтом– это существенно упрощает выцеливание Чаров прикрытых Небесным ястребом. Если в цель попал ястреб – справа внизу в его полоске статуса жмем кнопку, чтобы взять в цель хозяина.

Не забывайте о возможности Следовать за любым членом группы двойным кликом по его нику в списке группы.

Закрепляйтесь, при наличии, за наиболее удобным для встречи противника столбом телепорта. Умение грамотно использовать столбы телепорта имеет огромное значение – это ключ к мобильности и быстрому времени сбора. Не забывайте что:

- Телепорт к столбу одноразовый - после возвращения к столбу (через красный портал в замке) нужно привязываться к нему снова (если столб цел).
- Если привязка уже есть, но возникла необходимость привязаться к другому столбу – сначала нужно отменить квест предыдущего столба в списке квестов (клавиша Q).
- Если над своим столбом горит желтый щит (как при доступном квесте у НПС) - вы не привязаны к столбу. Это быстрый способ взглянув на столб проверить есть привязка или нет. При активной привязке над столбом пусто.
- Время респа убитого столба телепорта – 5 мин.

Соответственно очень важно уничтожать вражеские столбы телепорта на вероятном пути продвижения противника, особенно по центральной дороге. Быстрее всего со столбами справляются катапульты, но и от обычных атак им влетает неплохо. Если есть время - не упускайте возможность убить вражеский столб телепорта и заодно набить Чи. Если приоритет набить Чи и рядом нет врагов – набиваем кастетами, это намного быстрее выстрелов из дистанционного оружия.

Научитесь быстро переключаться между ездовым пэтом (для скорости) и небесным ястребом (для прикрытия). Переключиться между ними можно всего за 5 сек. Если надо продвинутся на большое расстояние отзываем ястреба и садимся на ездового пэта. Достигнув нужной точки тут же убираем ездового пэта и вызываем ястреба. Лучше всего вынести иконки пэтов рядом на быструю панель и переключаться через нее. Естественно чем быстрее ездовой пэт, тем лучше. Оптимальный выбор – Питон, это не только 11 м\с, но и хорошая защита от взятия себя в таргет (Девятихвостую лису взять в цель куда проще).

Оценивайте свое положение относительно зерга по точкам Чаров на радаре и карте (M).

Если не поставлена задача помогать атаке, то не увлекайтесь боем с обычным вражеским зергом: задача групп дефа быстро реагировать на данные разведки и своевременно встречать вражеских катоводов по какой бы дороге они не пошли.

До появления вражеских катоводов Лук-дефендер должен набрать Чи и может помогать своему зергу, но как только вражеские каты начинают прорыв необходимо немедленно переключаться на них. Первоочередное внимание катоводам и сапортящим их пристам. Пристами обычно занимаются отдельные группы, остановимся подробней на катоводах.

ПРОРЫВ

Основная задача Лука против катовода: ЗАДЕРЖАТЬ. Застанить, замедлить и тем самым дать возможность группе убить катовода по ассисту. Поэтому акцент делаем на Стан+Связывающую+Ледяную. Быстро двигающийся катовод – крайне сложная цель.
Вторая задача – кинуть дебаф. Прежде всего Раскол, затем Дебаф молнии. Поскольку Раскол АОЕ-скил им можно бить как по катоводу так и по катапульте.
Если удалось замедлить катовода и он взят в ассист, переходим к ударным скилам: Дебаф молнии + Молния + АОЕ молния. Если катовод не взят в ассист необходимо ограничиваться задерживающими скилами и дебафами, ибо в одиночку наносить урон по упитанному Оборотню почти бесполезно.

Пример последовательности скилов: Стан (задержали) -> Раскол (дебафнули) -> Связывающая (задержали) -> Дебаф Молнии -> АОЕ-молния -> Молния -> Стан.

Естественно катовод для прорыва будет применять таблетки на антистан, его сапортящий Прист будет лечить/ресать/рассеивать негативные эффекты.

Если все задержки/дебафы тут же снимаются Рассеиванием сапортящих Пристов и идет мощный отхил катовода, то, по возможности, помогаем Анти-Прист группам в их уничтожении (особенно если вражеский Прист так и просится в цель). При этом учитываем, что Приста лучше бить по ассисту.

Если у взятого в цель катовода мало ХП – лучше всего добить его быстрыми скилами – Молнией и, для светлого Лука, Ледяной стрелой.

Для усиления урона перед магическими скилами можно использовать вспышки Чи (если позволяет время), при этом надо учитывать что вспышка за 1 ЧИ может быть намного оправданней вспышки за 3 ЧИ (ибо быстрее и остается Чи на задерживающие скилы).

Пока катовод под эффектом Антистана он почти неуязвим, в идеале тут должна сразу сработать Лиса и Изгнанием снять эффект Антистана. Преследуем его и, как только эффект Антистана спадет, - работаем задерживающими скилами. Определить, что катовод под Антистаном можно по синей иконке с крылом «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение» (такой же как у скила «Парящий орел») в его статусах. Если за катоводом тянется светящийся шлейф, то скорей всего это 15-сек ускорение+антистан от таблетки Лекарство для памяти (90 лвл).

Даже если единственное что удалось на этапе Прорыва – заставить катовода использовать таблетку антистана: уже неплохо. Встав под башни он будет лишен возможности тут же применить таблетку 12-сек имуна.

Догнать оторвавшегося катовода можно за счет:

- таблетки скорости (+200% скорости на 15 сек), ее наличие у Лука в дефе также обязательно.
- ускоренного полета (на самых быстрых крыльях скорость ускоренного полета порядка 9.5 м\сек)
- в идеале нужно вкачать 79-ый скил дающий максимальную скорость + антистан на 8 сек за 1 ЧИ, - это лучший способ догнать не слишком оторвавшегося катовода.
- если расстояние значительно: едем на быстром ездовом пэте.
- если вражеский катовод уже прорвался на базу, а вы далеко – используем шоповский свиток портала в город (за 5 серебра).

Обычно прорыв катапульт прикрывает группа воинов, цель которых раздавать Масстан всем, кто пытается задеть катоводов. Пользуемся преимуществом в дистанции, чтобы избегать Масстана, а также скилами и таблетками на антистан. Стоять прямо посреди дороги не стоит – это верный способ схватить Масстан. При необходимости взлетаем и маневрируем на ускоренном полете.

У БАШЕН / КРИСТАЛЛА

Едем дальше. Посмотрим что делать, если катовод уже прорвался и его катапульта бьет башню/кристалл. Когда катовод встает под башней/кристаллом он прячется в катапульту и делает акцент на применение скила Завеса (-90% урона на 20 сек за 2 ЧИ, откат 60 сек) и таблетки 12-сек имуна. Его задача – как можно дольше выжить и дать своей катапульте нанести максимальный урон.

Посмотрите и запомните анимацию скила Завеса: похоже на лепестки цветка, расходящиеся под Оборотнем, каст занимает примерно 3 сек:

Заметив его применение – тут же оповещайте группу. Также эффект Завесы можно отличить по очень низкому урону и иконке «Удача: Уменьшает получаемый урон» (как у Лучника под Парящим орлом) в статусах Оборотня.В 72-ом обновлении эффект Завесы не снимается даже Изгнанием (снятием бафа) Лисы, – это значит что в случае упитанного оборотня ее прийдется переждать, прежде чем наносить основной урон: за время Завесы Оборотню можно кинуть Раскол, Дебаф молнии и бить АОЕ-скилами, задевая других катоводов и сапортящих их Воинов противника (обычно несколько Воинов стоят прямо в катах и кидают масстан – не дают защите ставить Карусели Магов и делать встречный масстан).

Применение таблетки 12-сек имуна, если катовода плохо видно, легко отличить по иконке «Непобедимый» в его статусах, ее эффект прийдется переждать (до 72-го обновления ее применение сопровождалось эффектом пис-зоны: все атаки по Чару, под эфектом имуна, отменялись).

Задачи Лука в этой ситуации:

- Выцеливать катоводов и давать ассист группе. Катовода засевшего в кате выделяем зажав ALT (стараемся избегать птичек).
- Вешать дебафы: Раскол, Дебаф молнии.
- Станить катовода, лишая его на несколько секунд возможности что-либо сделать для самозащиты.
- Наносить урон: Дебаф молнии+АОЕ-молния+простая молния, Ледяная у светлых Лучников. Для усиления используем вспышки Чи. Часто, в случае скопления кат, Раскол и АОЕ-молнию имеет смысл кидать постоянно по откату, особенно если мало Чи.
- Ставить АОЕ Буря стрел на плотное скопление кат. Хотя Буря наносит физический урон, который по Оборотням-катоводам достаточно мал, но когда рядом стоят 4 каты, то общий урон от Бури стрел часто будет выше, чем от ударов магией по одному оборотню или АОЕ-ударов связкой Раскол+АОЕ-молния. Поставив Бурю стрел следите за наносимым ей уроном – если задевает всего 1-2 катоводов, то часто разумней перейти на Раскол+АОЕ-молнию и удары магией по одиночной цели. Если никто из группы не дает ассист, можно, пока работает Буря, выбрать цель из списка ближайших игроков по «T» (ники живых катоводов легко определить по наносимому Бурей урону). Если каты не представляют большой угрозы, то Бурю стрел можно поставить и на скопление зерга противника.

Если идет мощный отхил катовода, то, вполне возможно, придется переключиться на уничтожение сапортящих его Пристов (хотя этим должны заниматься специально назначенные для ликвидации Пристов группы).

Если по скоплению кат Воин сделал Драконов (урон +100%) – лучше всего тут же кинуть АОЕ-молнию. Если Воин заранее предупредил о касте Драконов, - предварительно кастуем вспышку Чи, чтобы усилить эффект АОЕ-молнии.

Если в цель попался Небесный ястреб, прикрывающий катовода– жмем справа внизу в его полоске статуса кнопку, чтобы взять в цель хозяина.

Если выцелить катовода сложно и никто из группы не дает ассист – вызываем список ближайших игроков, нажав «T» (там у нас должны быть отмечены Оборотни и Присты + убрана видимость сокланов в списке, как было описано выше) и выбираем цель по нику из списка.

Если никак не удается выцелить катовода – бьем по катапульте АОЕ-скилами: Раскол, АОЕ-молния, ставим Бурю стрел. Стараемся чтобы АОЕ задели как можно больше кат.

Если удалось заметить как враг пытается подхватить катапульту свитком (каст занимает около 5 сек): Пробуем застанить его, хотя кату обычно хватают под Антистаном.

Обращаем внимание на ХП взятой в цель катапульты. Если оно уменьшается – значит катовод убит или потерял катапульту (Помните что катапульта не получает урона от атак игроков! Без катовода она умирает сама за 30 сек. Не пытайтесь ее «добить»). Если нет – катовод жив. Если ХП у каты неполное, но оно не уменьшается – значит ее подхватили свитком управления катапультой и нужно снова убивать катовода.

Естественно враг будет пытаться подхватить кату с убитым катоводом свитком управления катапультой. Пока живы сапортящие Присты убитых катоводов будут постоянно ресать, добавьте к этому свитки воскрешения. Поэтому, если нет конкретной цели, - проверяем каты с уже убитыми катоводами: не остановился ли у них спад ХП. Наличие кат с живыми катоводами также можно определить по их ударам по башне/кристаллу, но при большом скоплении зерга рядом с ними это не так просто как может показаться.

Пара слов, если придется иметь дело с сапортящими катоводов Пристами.

Вражеские Присты для своей защиты будут использовать:

- естественные препятствия (деревья, перепады уровня местности, стены)
- общее замешательство вызванное стычкой зерг на зерг
- птички (небесные ястребы), грамотно встав и прикрывшись спереди птичкой Прист может обезопасить себя от быстрого взятия в таргет с фронта
- Щит из перьев, отличная 20-секундная защита от любого физического урона
- защитные таблетки (имун, сироп)

Это необходимо учитывать. Лучший друг вражеских Пристов – наш грамотный ассист. Если же потребуется снять Приста в одиночку – не стесняйтесь использовать вспышку Чи и Громовой порошок. Старайтесь убить Приста быстро под Станом, пока на нем нет Щита из перьев, – чем быстрее он ляжет тем лучше.

 
POGERДата: Среда, 10.28.2009, 2:58 PM | Сообщение # 6
Насяльника
Группа: Администраторы
Сообщений: 66
Репутация: 0
Статус: Offline
ЗАМЕЧАНИЯ:

Adun: Шлем: на высокой проточке (хотя бы +8) есть смысл одеть 4-дырочный шлем с фроста, макс стат ловкость (6). Точится как хэви (база 44), но маленькое своё хп. Однако Одеть его невозможно, если вы хотите добиться 520 ловкости (101 лвл, штаны скрафченые, арбалет Император цинь)

Оружие: Бог-палач для тёмных также хорошо из-за высокой скорости атаки и снятия бафов.

Также в целом по эквипу надо бы подчеркнуть, что точиться надо с упором на бижу, оружие и высокоуровневые сетовые вещи (н/п шлем с фроста, энт)

Quetzal: По поводу химии. Есть ещё вполне юзабельная таблетка очищения духа, снимающая отрицательные эффекты. Очень удобно скидывать с себя дебафы, особенно лисьи.

На практике, 90-91 лук без бонусов на меткость довольно часто мажет даже по лайтовым лисам/пристам/магам, поэтому не стоит особенно надеяться на малое кол-во лучников.

Против лисы с фениксом интересный вариант - дать наложиться кровотоку и заюзать три чи. Хил от вспышки компенсирует тик кровотока, стан лисы и феникса уйдут в иммун, а лиса очень вероятно убегать не будет, по инерции считая, что счас кровоток сделает свое дело.
Фсе. дальше не читаю, спать нафиг )

Верда: В таблетках можно добавить, что Пилюля красного духа наверняка может быть использована как способ снятия с себя драконов воина (если умножение урона от таблетки слабее).
Что придумаю, буду добавлять в пост.

ПОМНИТЕ, ЧТО ВСЕ НАДО ПРОБЫВАТЬ НА ПРКТИКЕ И НЕ ВСЕ МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬСЯ ТАК КАК ВЫ ХОТИТЕ

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2025